1、素材图片包含人像和眼镜产品。
(资料图)
2、修图之前先要分析清楚素材的缺点和问题,这一步非常重要,这也是修图的关键一步;后期只需要把发现的问题修复好即可。
3、原图最终效果一、分析原片主题产品眼镜由于玻璃眼睛是高反光透光的物体,所以受灯光和环境光的影响出现很多反光和折射 ,使其光线不够整,显得很凌乱;眼睛材质交界线不够清楚;眼睛整体不够明亮2、脸部瑕疵,整体轮廓人的脸在高清摄像机拍摄放大后真的是无法直视的,哈哈;商 业类的片子算是好的了 ,毕竟有专业的化妆师和摄影师嘛~修瑕需要用到的工具:修补工具,污点修复画笔工具,修复画笔工具(切记人像精修千万不要使用仿制图章工具,因为会丢失纹理细节)轮廓就用液化工具就可以了,这个我想大家了解,没事就给自己液化液化呗,唯一注意的一点就是,女人的轮廓要柔美,要有曲线美,不要出现僵硬转折轮廓3、MODEL皮肤需要掌握的技巧:中性灰磨皮(会中性灰足够了,管他什么高低频、双曲线)4、整体立体感需要加强需要掌握的技巧也是中性灰(中性灰就是王道,可以磨皮,也可以塑造立体感;对于 中性灰的技巧,在下面我会介绍技法,但大家一定要多去练习巩固,或者直接找百度去补一补,一定要掌握)5、颜色色彩不统一,饱和度也不够统一6、锐化需要掌握的技巧:高反差保留,USM锐化(在这里我会让你对这个锐化有新的认识)。
4、二、修瑕,整形紫色标识是有明显瑕疵的区域,用修补工具去除;在这里我建议:脸部的明显瑕疵用修补工具去除;额头和耳际的碎发用修复画笔工具和污点修复画笔工具来去除,这个大家会在练习中有体会。
5、蓝色标识是需要液化整形的地方,鼻子可以让它更挺一下,头部更圆一些,下巴稍微收一些。
6、三、中性灰磨皮我在这里换另外一种思路给大家解析一下中性灰磨皮的原理:去色后,我们把脸部细节放大,来看一下人脸部这些豆豆是怎么产生的,我想大家一看就明白了,因为凸起的地方对光线产生影响而产生阴影,小突起越多就会觉得豆豆越多,既然是这么回事,那么如果我们把过暗的地方亮起来,过亮的部分暗下去,那么豆豆是不是就会去除了。
7、我这几句话是不是很简单的说明了问题。
8、中性灰除了可以去除脸部小的豆豆,还可以塑造光影,就像读书时画素描一样,暗的暗下去,亮的亮起来不就有立体感了嘛;除此之外还可以让暗部与亮部的过渡更加的均匀柔和,这样就不会使明暗交界线过于生硬。
9、四、中性灰的创建和使用首先,我们先创建一个黑白渐变映射图层,和一个曲线图层,给这两个图层创建一个组,并命名为观察组,黑白渐变图层可以让图片呈现黑白效果,曲线则可以加强黑白效果的对比,如下图。
10、然后再创建一个128 、128、128的灰色图层,图层模式改为柔光;快捷键:ctrl+shift+n,模式选择柔光,勾选填充50%的灰,如下图。
11、这样中性灰磨皮的准备工作就做好了,将图片放大一些,然后选择画笔工具,用白色画笔在过暗的部分涂抹(自己尝试去看效果),再过亮的部位用黑色画笔涂抹;涂抹时注意:画笔的流量和不透明度不要太大(太大的话不容易控制),根据要修饰的部位面积大小要不停的变换画笔的大小,涂抹时要时常将图片缩小观察整体明暗关系。
12、中性灰修瑕磨皮一定要有耐心哦。
13、看一下我们中性灰磨皮之后的效果吧:是不是光滑细腻了许多,而且还保留了皮肤的质感。
14、五、主题产品眼镜的处理首先将玻璃镜片抠出来给抠出来的玻璃镜片做一个颜色渐变,给渐变图层添加蒙版,把下方透明的部分擦出来。
15、左边的镜框也要扣抠出来,复制一层图层模式改为柔光增加一些对比度,使其更加深邃。
16、六、色彩统一把图片中一些饱和度过高的地方降低一些,色相不同意的地方统一一下,关于色彩统一,我在之前的文章里讲的很详细了,大家可以去参考下,我这里就不赘述了。
17、七、定调调色调色如下图。
18、八、锐化数量:控制锐化效果的强度。
19、半径:用来决定作边沿强调的像素点的宽度。
20、如果半径值为1,则从亮到暗的整个宽度是两个像素;如果半径值为2,则边沿两边各有两个像素点,那么从亮到暗的整个宽度是4个像素。
21、半径越大,细节的差别也清晰,但同时会产生光晕。
22、此项要注意的是,最好在设置的时候不要超过1个像素.宁愿多锐化几次。
23、最终效果:。
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