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WeGame最近为老游戏或者其他游戏推出了几个代理端口,希望有新的突破,比如前段时间的永恒之塔和仙侠世界II,但是都没用,效果更差。不过我担心的是另外一款游戏很不错,那就是激战2,6月16日正式公测。当然我说的是WeGame这边,其他端口也有,但是因为一些原因有所下降,但是游戏本身还是一款不错的游戏。不过,让我印象深刻的是,他的宣传片并没有建议先充值哈哈,直接在宣传视频中声明‘建议玩家不要急着充值钱买游戏资料片,先体验游戏’。也是我第一次看到游戏是一个需要精品的良心游戏,就是孟新的说服和撤退能力太强了,不仅仅是买断制,更需要能够沉入熟悉的游戏第一。

《激战》的核心PVE内容是探索、体验世界各个角落的故事内容,欣赏沿途的美景,帮助NPC完成一些关爱任务。新体验游戏结束后,你会发现打怪物的体验简直少得可怜,而游戏体获取体验最高效的方式就是完成地图上的各种事件(现在已经被刷体验更快的迈库玛无脑蜥蜴超越了,但是刷蜥蜴太没脑子没意思了)。跳跃的音乐、情节的台词、收藏的成果等诸多游戏内容和无处不在的小惊喜,是风景党和探索党最大的乐趣。

游戏的装备系统没有良心。自14年开放以来,装备属性上限没有变化。一套粉是顶级装备(输液就不说了)。80级满后,橙色(特殊)装备超级容易获得,全套橙色衣服足够玩家体验95%以上的游戏内容。粉色(升华)装备的属性比橙色装备高5%,也非常容易获得(孟新有专属充值包,可以直接获得全套粉,不需要首饰,这个活动也应该在WG频道使用)。紫色(传说)装备除了有随时调整属性词缀的额外功能和各种炫酷装备特效外,其他属性和粉末装备一样。传说相对来说比较难获得,需要大量的时间去收集材料,完成收集成果才能制作出来。

个性化的职业、特长、技能和装备带来不同的职业体验。激战2的职业机制不同于传统的战术、牧、铁三角。每个职业都有自愈和输出能力。通过不同的搭配,还可以强化一个方面的能力,方便玩家在世界探索中独立完成各种挑战。除了最难的副本游戏,要求各职业最佳匹配外,其他游戏没有参赛门槛。也建议孟新同学自己探索自己的比赛路线,不要照搬攻略里的最优解。比如我很喜欢剑斧战士和杖幻。如果您参与地图上的所有事件和活动,将获得奖励。只要你为这个活动做出贡献,你就会得到你的奖励,不会有奇怪的事情。反正我明天就要经历什么新的变化了,能不能对今天的网络游戏行业有一点影响?有想法

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